[Ficha] Titan Killer


Titan Killer
Health 80 Endurance 40
Defense 2

Boss Abilities
Health Reserve 1

Abilities (+22)
Armored +2 (Gauntlets & Greaves)
Attack +2 (Illusion Hammer)
Combat Expert +3
Famous +3 (Titan Assassin)
Heightened Sense +2 (Killing Intent Sense)
Intimidating +3
Intuitive +1
Iron-Willed +1
Quick +3
Strong +2

Weaknesses (-)
Arrogant -2
Hatred -1 (against Thixla followers)
Jittery -1 ("Don't touch me!")
Love Magnet -1
Obsession -1 (Killing strong opponents)

Attacks DX 3
Normal Attack (Affinity: Neutral) Roll 5 DX 3 End 0
Break Rib (Affinity: Dark, Effective 2, Inaccurate -1) Roll 5 DX 5 End 5
No Weapon (Affinity: Earth, Disarming) Roll 5 DX 3 End 10
Lifedrinker (Affinity: Fire, Vampire 4, Requeriment: to have 40 Health) Roll 5 DX 3 End 20
Tri Edged Attack (Affinity: Neutral, Multiple Targets 3, Impairing, Ranged, Build Up 2, Requeriment: to have 40 Health, Unwieldly 2) Roll 5 DX 3 End 20

[Tradução] USR para PT-BR



Mais um jogo traduzido (dessa vez sem permissão, mas quem liga?).

Recebi alguns emails de gente perdida dizendo "que eu tinha me vendido para o novo hit do momento". Desejo a todos vocês, do fundo do meu coração, que se ferrem com essa imitação barata de D&D que vocês tão engolindo feito mentira de político.

Unbelievable Simple RPG (Domino Writing style)
Última atualização em  8 de abril de 2015

Criando o Personagem

Divida d6, d8 e d10 para os seguintes atributos:
Poder: força, velocidade, destreza, perícia de combate.
Intelecto: inteligência, percepção, prontidão sobrenatural.
Ego: personalidade, charme, perícias sociais.

Características Adicionais

Vantagens: Perícias, raça, classe, traços de personalidade, habilidades especiais, poderes sobrenaturais, etc. Você pode ter até 3. Cada vantagem concede um bônus de +2 para rolagens que tem a ver com ela. 
Pontos de Vida: Total = valor do dado de Poder + valor do dado de Intelecto. 
Equipamento: Você tem 4 pontos para gastar em armas e proteções. Personagens normalmente possuem uma arma corpo-a-corpo e uma arma a distância.
Pontos Narrativos: Cada personagem começa com 3 pontos narrativos mais os pontos de Equipamento não gastos; eles regeneram no começo de cada sessão.
Pontos narrativos são usados para:

  • Adicionar a ou mudar uma cena em andamento;
  • Sucesso automático numa rolagem não-combativa;
  •  Rerolar durante um combate;
  • Recuperar 1d6 HP.
Nível: Começa no 1 com 0 pontos de experiência.

Subindo de Nível

Recompensas de 1 a 3 pontos de experiência no final de cada aventura.

A cada 5 pontos de experiência, aumente o nível em um.

Aumente o HP em 3 e escolha um desses:

  • Aumente uma vantagem em +1 (máximo de +5);
  • Adquira uma nova vantagem, começando em +1.
Opcional: a cada 10 níveis aumente o tamanho de um dado de seu atributo em um passo (d6 > d8 > d10 > d12).

Resolvendo Ações

Opostas: Competições ou conflito. Quem rolar mais alto, ganha.

Não-Opostas: Se vire contra a cena. Tire mais que o número alvo para ter sucesso:
2             Fácil (abrir uma fechadura simples, escrever um programa básico com o livro do lado)
4             Médio (cavalgar um cavalo, negociar o pagamento de uma missão)
7             Difícil (convencer um guarda, atirar a curta distância)
10           Muito Difícil (entender uma língua estrangeira, atirar a longa distância)
14           Quase Impossível (ficar acordado por três dias, invocar um demônio)
Caso aja necessidade, mude os valores para melhor adaptar o jogo ao seu grupo.

Modificadores: Variam de +1 ou +2 de bônus, -1 ou -2 de penalidade, para uma rolagem.

Opcional: Role duas vezes e use o maior valor.

Combate

Iniciativa: Role Poder + Intelecto para determinar a ordem. Empates são rolados de novo.

Ações: Você pode andar (9 metros ou 6 quadrados) e atacar ou fazer outra atividade similar durante seu turno (puxar alavancas, procurar itens na mochila, beber uma poção).

Ataque: Faça rolagens opostas de Poder (corpo-a-corpo), Intelecto (poder sobrenatural ou magia), ou Ego (social), ou ataques de longa distância com Poder não-opostos. Trabalhe o resultado como o cálculo de Força de Ataque e Força de Defesa, subtraindo o resultado do PV da vítima. Caso o personagem chegue a zero PV ele estará inconsciente ou morrendo, dependendo do nível de letalidade do jogo.

Armas e Proteções: Concede bônus para rolagens de ataque ou defesa, quando aplicável.
Leve +1 (custo 1)
Média +2 (custo 2)
Pesada +3 (custo 3)